安全餘裕遊戲首頁 · v2.0
遊戲介紹
遊戲說明

序章|不是今晚才開始的故事

六週的準備,最後都被帶進同一個夜晚。

六週前,三個互不隸屬的行動單位來到基地營。他們共用同一座山與消息,卻各自保有領隊、目標與回頭門檻。

5 月 9 日,他們先後抵達南坳。今晚是等待數週後出現的氣象空檔;各隊會在相近時間出發,但仍得為自己的選擇負責。

此刻|攻頂日前一晚 · 23:35 · 南坳 · 海拔 7,900 公尺

現在出發,是為了替白天的回程爭取時間。

帳篷外的頭燈已開始移動,但最後一段固定繩與備用氧氣仍沒有一致答案。

今晚的三個行動單位

他們一起上山,但不是同一支隊伍。

點選陣營卡,查看這個單位的目標、攻頂行事曆,以及會在遊戲裡出現的 PC 與 NPC。

商業遠征隊 A

客戶攻頂與安全下撤計畫

單位簡介同一支受領隊指揮的登頂隊伍,但記者只有採訪身分,不能被領隊當成直屬隊員命令。攻頂前狀態已完成兩輪高地適應;一名回鍋客戶速度偏慢,領隊與嚮導對能否為他保留更多時間已有分歧。

陣營目標

讓受託客戶取得合理的登頂機會,同時保留整隊返回南坳的能力。

共同六週行事曆左右滑動查看
六週前

各隊抵達基地營

第五至第三週

反覆上高營適應

第二週

試走、運補與交換消息

5 月 6 日起

進入最後攻頂循環

5 月 9 日白天

抵達南坳帳篷群

今晚出發
預定 23:30 離營;先收到工作者的繩路回報,再按客戶速度排定順序。
回頭門檻
13:00 進行硬性複評;若要延長,必須公開說明氧氣、步態與回程時間。
氧氣安排
每人攜帶上行與下撤用量,另留一組緊急氧氣;任何挪用都需留下回報。
隊伍人員左右滑動角色卡PC 是可玩角色;NPC 有自己的立場,不能任意控制。
PC-01|PC

商業登山隊領隊

全隊都等你下令,但你不可能讓每個人同時滿意。

PC-02|PC

首席高山嚮導

你最早看見風險,也最容易高估自己還能處理。

PC-05|PC

有醫療背景的登山客

你看得懂危險症狀,但你不是領隊,也可能高估自己的狀況。

PC-06|PC

隨隊記者

你能看見說法矛盾,但記錄與介入會爭奪同一段時間。

NPC-03|NPC

狀況逐步惡化的隊員

首先是有自主意願的人,不是等待玩家處置的道具;他的表述可能和旁人觀察衝突。

開始遊戲

選擇這次想玩的版本。

快速版直接進入六題情境;輕量版與完整版會先用一頁說明回合流程與七項指標,再進入角色選擇。

預估 3–5 分鐘開始快速版初始情境 + 6 題選擇 · 完成後揭曉角色故事可能出現受傷、失聯與死亡情節。遊戲預設不會上傳任何資料。