在資訊不完整時決定
每一關都有已確認的事實、只是轉述的說法,以及還沒有人知道的部分。你不會等到資訊齊全。
單人網頁遊戲 · 大學決策設計課程與工作坊
你會扮演一支八千公尺遠征隊裡的某個人。時間、氧氣、體力、隊形都在變差,消息互相矛盾, 其他隊伍有自己的打算,而你只能在自己的權限內做決定——然後承擔它。
每一關都有已確認的事實、只是轉述的說法,以及還沒有人知道的部分。你不會等到資訊齊全。
你的角色能做什麼、不能做什麼是寫死的。記者不能下令,客戶不能強迫別人下山,領班可以拒絕沒有回程條件的工作。
同一個選項可以來自完全不同的判斷。遊戲記錄的是理由,不是對錯。
沒有標準答案,也沒有分數。結局會告訴你發生了什麼,不會告訴你做得對不對。
看這一刻發生什麼、哪些資訊已被確認、其他隊伍在做什麼。
提出一般意見,或動用角色真正擁有的權限與專業。
寫下你注意到什麼、優先考慮什麼、什麼情況會讓你改變決定。
確認故事怎麼推進、七項指標怎麼變,再進入下一關。
每個選擇都會動到其中幾項。碰到 0 或 5 會停在邊界,不會鎖死任何選項。
下面的按鈕會直接進入該版本。想先看今晚有哪三支隊伍、彼此什麼關係,可以從故事版首頁進去。