單人網頁遊戲 · 大學決策設計課程與工作坊

你不是在選要不要冒險,而是在選把有限的安全餘裕花在哪裡。

你會扮演一支八千公尺遠征隊裡的某個人。時間、氧氣、體力、隊形都在變差,消息互相矛盾, 其他隊伍有自己的打算,而你只能在自己的權限內做決定——然後承擔它。

這個遊戲在練什麼

01

在資訊不完整時決定

每一關都有已確認的事實、只是轉述的說法,以及還沒有人知道的部分。你不會等到資訊齊全。

02

在權限之內行動

你的角色能做什麼、不能做什麼是寫死的。記者不能下令,客戶不能強迫別人下山,領班可以拒絕沒有回程條件的工作。

03

留下你為什麼這樣選

同一個選項可以來自完全不同的判斷。遊戲記錄的是理由,不是對錯。

沒有標準答案,也沒有分數。結局會告訴你發生了什麼,不會告訴你做得對不對。

一個回合只做四件事

01

讀情境

看這一刻發生什麼、哪些資訊已被確認、其他隊伍在做什麼。

02

選方向

提出一般意見,或動用角色真正擁有的權限與專業。

03

寫理由

寫下你注意到什麼、優先考慮什麼、什麼情況會讓你改變決定。

04

看結果

確認故事怎麼推進、七項指標怎麼變,再進入下一關。

七項指標,範圍都是 0–5

每個選擇都會動到其中幾項。碰到 0 或 5 會停在邊界,不會鎖死任何選項。

四項越低越安全

時間落後
行程比原定計畫晚了多少
氧氣壓力
剩下的氧氣能不能撐到回程
身體負擔
你現在還能不能靠自己行動
隊伍距離
大家能不能看見並支援彼此

三項越高越有利

合作意願
別人願不願意相信並配合你
救援餘力
還剩多少人力和物資可以救人
消息可信度
你手上的消息到底有多可靠

三種玩法

下面的按鈕會直接進入該版本。想先看今晚有哪三支隊伍、彼此什麼關係,可以從故事版首頁進去

3–5 分鐘

快速版

6 個情境、每題 3 個選項,不用打字。完成後給你決策稱號與最接近的角色。

開始快速版
15–20 分鐘

輕量版

3 名角色、4 個關卡。每關選一個主要理由標籤,想補充再寫一句。

開始輕量版
35–50 分鐘

完整版

6 名角色、8–10 個關卡。每關要寫下至少 24 字的決策理由,並產出完整報告。

開始完整版

幾件先說清楚的事